엔젤비트 게임 다운로드

이전에 천사 비트에 대 한 원래 문자 디자인을 제공 했던 나가, 누가! 애니메이션, [12] 또한 캐릭터 아트의 일부 뿐만 아니라 게임에 도입 된 문자의 디자인을 만들었습니다. [8] 다른 여러 예술가 들이 나가의 감독 하에 작업 하 여 볼륨 사이의 릴리스 시간을 감소 시켰다. [6] 엔젤 비트에 초점을 많이! 는 CG 작품의 다량에: 첫 번째 볼륨만 그가 이상한 발견 바 바를 따라 Clannad 만큼 많은 CGs에 대해 있다. [6] 모든 연령대에서 6 개의 볼륨으로 나누어 졌으 며, [11] 바 바를 원래는 약 6 개월 분량의 릴리스 일정을 계획 했다. 첫 번째 볼륨은 대부분의 콘텐츠를 가질 계획 이며, 동일한 컴퓨터에 후속 볼륨을 설치 하면 볼륨 1의 특정 장면을 덮어씁니다. [6] 비주얼 노벨의 이야기는 천사의 비트를 기반으로 한다! 애니메이션 시리즈는 주 주인공으로 유즈 루 오 톤 시의 역할을 유지 합니다. [1] 플레이어는 자신을 신 린다 세 카이 센 센 (` 내세 전쟁 `)으로 부르는 학생 들의 그룹 사이에서 투쟁 하는 중에 자신을 발견 하는 내세에 대 한 신인 인 오 토 나 시의 역할을 수행 하 고, 또는 짧은에 대 한 SSS, 그리고 unde 알려진 신비한 소녀 “천사”의 별명입니다. 이야기는 원래 애니메이션의 변화를 겪게 될 것 이며, 각 문자의 이야기 경로를 포함 한다. 그것은 또한 Otonashi가 애니메이션 [1]에서 자신의 원래 성격과 매우 다른 것을 언급 하 고, 플레이어에 의해 선택에 따라 변경 됩니다. [2] 천사 비트의 결론에 따라! 애니메이션 텔레비전 시리즈 6 월 2010 일, 마에 다는 11 2010 월에 교토 대학에서 강연 중에 언급 한 그는 가능한 비디오 게임 적응을 위한 시나리오를 작성 하기 시작 했다.

[5] 마에 다는 그 당시에 관련 되었던 다른 일 들을 우선시 했지만, 프로젝트를 계속 개발 하 여 9 월 2013 일에 게임의 발표를 이끌었습니다. 6 [7] VisualArt의 사장 이었던 타 카 히로는 마에 다의 의구심과 그 아이디어에 대 한 반대에도 불구 하 고 게임을 여러 볼륨으로 분할 하기로 결정 했지만 바 바를는 팬 들의 비판에 대해 책임을 져야 한다고 말했다. 여러 볼륨에 대 한 이유 중 하나는 문자 및 천사 비트의 규모의 큰 숫자와 함께 했다! s 이야기; 바 바를 단일 게임으로 출시 하기를 기다리는 경우에는 적어도 5 년이 걸릴 것 이라고 생각 했습니다. 바 바를 통해 게임을 여러 볼륨으로 나누어 지나치게 긴 플레이 시간을 피할 수도 있다고 느꼈습니다. [6] 비주얼 노벨에 등장 하는 음악은 두 개의 앨범과 원래 애니메이션을 위해 출시 된 두 개의 싱글에서 가져온 것입니다: 천사가 뛰는! 오리지널 사운드 트랙은 비트를 유지!, ` 까마귀 노래 `와 ` 마지막 노래 `. [3] 천사는 뛰는! 첫 번째 비트는 테마 음악의 세 조각이: 하나의 오프닝 테마와 두 개의 엔딩 테마. 오프닝 테마는 리아에 의해 “진심으로 노래”입니다. 첫 번째 엔딩 테마는 “수 비 노와 리 노 하 지 아리 (すべての終わりの始まり)” 이며, 강행와 마츠시타의 시나리오에 사용 됩니다.